Albertuscup digital! Escape Room mit Rätseln rund ums Gymnasium

Albertuscup digital! Escape Room mit Rätseln rund ums Gymnasium

Symbolbild Projektbeschreibung - LupeSchüler:innen der sechsten Klasse erstellen einen digitalen Escape Room mit der App Keynote mit Rätseln rund um die eigene Schule, sodass dieser im nächsten Jahr in der Klassenleiterstunde der fünften Jahrgangsstufe durchgeführt werden kann. Die Schüler:innen erstellen mithilfe von LearningApps Rätsel, bei denen die Schüler:innen der 5. Jahrgangsstufe zeigen können, dass sie ihre Schule schon kennen.

 

Symbolbild Informationen - Ausrufezeichen

  • genug Zeit für die Rätselerstellung einplanen
  • die Speicherung der Zwischenergebnisse so organisieren, dass auch weitergearbeitet werden kann, wenn ein Gruppenmitglied abwesend ist
  • Klärung von Urheberrecht (Bilder und Rätsel) frühzeitig thematisieren

 

Symbolbild Zeitbedarf - Uhr

ca. zwölf Lerneinheiten à 40 Minuten (bei Schüler:innen mit Vorerfahrungen im Umgang mit iPads und der Nutzung von Keynote)

 

Symbolbild Zielgruppe und Gruppengröße - Gruppe

neun Schüler:innen der sechsten Klasse (bei Vorerfahrungen mit Keynote auch größere Gruppe denkbar)

 

Symbolbild Ressourcen - Zahnrad

  • iPads
  • Internetzugang
  • Beamer
  • Software: Keynote, Learningapps
  • Kosten: Es fallen keine Kosten an.

 

Symbolbild Links - Downloadslearningapps.org