Künstliche Intelligenz – Genial? Banal? Fatal?
Die Workshop-Teilnehmer*innenmachen praktische Erfahrungen mit Textgenerierung mittels Künstlicher Intelligenz
Die Workshop-Teilnehmer*innenmachen praktische Erfahrungen mit Textgenerierung mittels Künstlicher Intelligenz
Pädagogische Mitarbeiter:innen eines katholischen Erwachsenenbildungswerks lernen etwas über Gamification/CC-Lizenzen und werden selbst zu Medienschaffenden einer Anwendung.
Die Teilnehmer:innen setzen biblische Geschichten mit eigenen Figuren und Kulissen mit der App Stop Motion Studio um.
Multiplikator:innen erstellen mit freiwillig und hauptberuflich Engagierten und der App Placity einen Multimedia-Networking-Guide für die Pfarrei.
Teilnehmer:innen aus allen Altersstufen tauschen sich in einem Workshop über digitale Spiele aus, erstellen eigene Spiele mit dem Programm KODU Game Lab und stellen diese anschließend im Rahmen eines Mehrgenerationen-Spielenachmittags zum Ausprobieren zur Verfügung.
ein Podcast-Projekt für Multiplikator:innen in der Seminararbeit im Freiwilligendienst