Albertuscup digital! Escape Room mit Rätseln rund ums Gymnasium
Schüler:innen erstellen einen digitalen Escape Room mit Rätseln rund um ihre Schule
Schüler:innen erstellen einen digitalen Escape Room mit Rätseln rund um ihre Schule
Multiplikator:innen erstellen mit freiwillig und hauptberuflich Engagierten und der App Placity einen Multimedia-Networking-Guide für die Pfarrei.
Im Projekt „Wir machen ein Buch!“ wird mit Kindern eine Geschichte geschrieben und illustriert.
Gestaltung eines digitalen mehrsprachigen Buches und dessen Vertonung mit den Vorschulkindern eines Familienzentrums
ein Train-the-Trainer-Praxisworkshop für Multiplikator:innen zur Erstellung von Erklärvideos in drei verschiedenen Techniken mit vielseitiger Reflexion für den Einsatz
Jugendliche gestalten mit Lightpainting-Technik ein Foto von sich selbst, das eine ihrer Stärken/Fähigkeiten darstellt.