Albertuscup digital! Escape Room mit Rätseln rund ums Gymnasium
Schüler:innen erstellen einen digitalen Escape Room mit Rätseln rund um ihre Schule
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ein Podcast-Projekt für Multiplikator:innen in der Seminararbeit im Freiwilligendienst
Zehntklässlerinnen entwickeln eine App-basierte Schulrallye für Fünftklässlerinnen
Ziel des Projekts ist es, Dozierenden einer Fachakademie für Sozialpädagogik fit zu machen für den didaktisch-methodisch sinnvollen Einsatz von iPads im Unterricht.
Mit Bloxels wird gemeinsam im einer Gruppe ein Handygame erstellt.