Albertuscup digital! Escape Room mit Rätseln rund ums Gymnasium
Schüler:innen erstellen einen digitalen Escape Room mit Rätseln rund um ihre Schule
Let’s-Play-Workshop
Pädagogische Mitarbeiter:innen eines katholischen Erwachsenenbildungswerks lernen etwas über Gamification/CC-Lizenzen und werden selbst zu Medienschaffenden einer Anwendung.
Die Meerschweinchenverschwörung
Konzeptionierung und Test eines Workshops, der Jugendliche beim Erkennen, Einordnen und Kritisieren von emotionalisierenden Aspekten in Verschwörungserzählungen stärken soll
Mikro an!
Bundesfreiwilligendienstleistende erstellen ein Audiobeitrag/Podcast nach einem partizipativen Peer-to-Peer-Ansatz.
Erstellung eines Lernvideos
Schüler:innen erstellen ein Lernvideo zum Satz des Pythagoras auf der Grundlage von Kriterien für gute und schlechte Lernvideos sowie auf dem Wissen um verschiedene Lernvideoarten.